发布者: adminhtx 发布时间: 2021年12月30日
北京时间2020年1月6日上午,美国电影电视金球奖获奖名单出炉,《遗失的环节》击败迪士尼三部作品获得最佳动画长片奖,在此之前,《遗失的环节》一度鲜为人知 。这部由莱卡工作室制作的定格动漫,击败了《冰雪奇缘2》、《狮子王》、《玩具总动员4》和梦工厂的《驯龙高手3》,被认为是今年金球奖最大的冷门。
《遗失的环节》海报
《遗失的环节》这部作品在情节和内容设计上其实并没有太大的创新,目前在豆瓣评分6.8分,不算很高。大家对于整部作品的评价,大多是剧情比较普通,这也是莱卡工作室一直以来的问题。但不能否认的是,整部作品在定格动画技术上的应用,非常出彩,这也是莱卡工作室的第五部(前几部分别是《鬼妈妈》《通灵男孩诺曼》《盒子怪》和《魔弦传说》)定格动画作品。
定格动画(stop-motion Animation)的方式是,通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛类似真人的人物,或者其他想象中的任何奇异角色。通常使用的或者所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画制作形式的历史,和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)一样长,甚至可能更古老。
定格动画在动画界素有“艺术品”之美誉,这种动画创作手法非常繁复且需要长时间的手动操作,通常是由动画师用双手摆弄人偶模型,每次微调一点拍摄一帧照片,最后将成千上万帧画面拼接而成。
定格动画的制作
1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种新奇的方法被运用到一些早期作品中。1907年,美国电影界最重要的先驱者斯图亚特·勃拉克顿用此方法拍摄了《闹鬼的旅馆》。
当时的欧洲人称这种方法为“美国活动法”。有着“现代动画之父”之称的埃米尔·科尔用此方式拍摄了很多动画作品。使用能够活动关节的木偶角色,通过逐格拍摄方式的木偶片《小浮士德》,堪称定格动画的早期杰作。
《小浮士德》海报
此后随着电脑动画技术的日趋完善,和真实生物类似的电脑角色逐渐取代了定格动画人物,导演斯皮尔伯格曾经尝试用仿真定格模型拍摄《侏罗纪公园》,但动画师做不出动作完全真实的恐龙,后来才采用了电脑技术,定格动画的黄金时代自此结束。
不过,定格动画仍然因其独特的艺术魅力和观赏性而受到青睐,美国动画导演、编剧、制作人亨利·塞利克于1993年推出的《圣诞夜惊魂》,至今尚无作品能够超越其中百老汇音乐剧和造型绝妙的木偶的完美结合,阿德曼公司的尼克·帕克创造的风靡全球的《华莱士和阿高》系列,也掀起制作定格动画的高潮。
《圣诞夜惊魂》海报
至今,每年仍会有一批定格动画新作出现,其中“耐克公子”特拉维斯·奈特(Travis Knight)担任CEO的的莱卡动画工作室对定格动画作品表现出了极大的兴趣,每隔一段时间必出品一部经典定格动画,《遗失的环节》就是其最新推出的定格动画作品。
好,我们重新来了解《遗失的环节》这部影片。它是由英国导演克里斯·巴特勒执导,莱卡工作室推出的第五部定格动画作品。“遗失的环节”,指的是人类进化史上在原始人类和现代人类之间,缺失的那一环。
《遗失的环节》海报
作品介绍了,自诩为“世界上最伟大的探险家”和怪物调查员的莱昂内尔·弗罗斯特爵士(休叔,休·杰克曼配音),为了获得探险俱乐部众人的认可和加入探险俱乐部,独自前往美国西北太平洋地区,寻找一种传说中的生物大脚怪(Mr. Link林克先生)的存在,大脚怪是原始人类向现代人类迈进过程中缺失的一环。找到了传说中的大脚怪之后,弗罗斯特发现他通过学习学会了人类的语言和文字,为了向探险精英俱乐部的众人证明这一生物的存在,并帮助大脚怪找到自己的远亲雪人,弗罗斯特、林克寻求探险家Adelina Fortnight(佐伊)的帮助,三人一同踏上了寻找Link远亲的冒险之路。
三人冒险小分队
《遗失的环节》无论是从画面精细程度,还是动作的流畅度上,都堪称定格动画的又一次进步。整部影片长达95分钟,共计有1359个镜头,133096帧画面。片中角色动作与表情变化却衔接流畅,几乎与电脑动画不分上下。
《遗失的环节》的制作过程
通过前面对定格动画的介绍,相信大家对定格动画的制作也有了一定的基本了解,其制作过程需要一帧一帧的拍摄,且每一个动作的衔接都需要大量的帧数来补充,长达13万多帧的画面,才能让定格动画达到电脑动画的效果。《遗失的环节》制作公司莱卡动画工作室最为著名的,正是逐格调整实体物件来拍摄的定格动画,其也被成为“定格动画新贵”。在皮克斯、迪士尼动画非常流行的现在,大多数动画作品都是通过3D建模的方式来制作动画,莱卡动画工作室通过人物设计,到制作角色人偶、道具与背景,到拍摄,坚持这种纯手工的动画制作方式,期望带给观众一部具有匠人精神的优质作品,也是对艺术的回归。
休·杰克曼和他配音的弗罗斯特爵士
除了制作方式之外,《遗失的环节》从内容上来说,也有其特别之处,弗罗斯特爵士和林克从生活的遗失中找到了内心的归属。
《遗失的环节》作为一部定格动画,无论是人物设计,还是动作流畅度都表现得十分出色,莱卡工作室擅长的美术风格和对整个场景的把握在本部作品中体现得淋漓尽致,对这种有种历史意义和艺术性的动画创作形式,是一种优秀的现代化继承。
作品中的场景设计
再从故事来看,作品想要表现的不仅是一个大冒险的故事,还有新旧文明之间的碰撞,以探索俱乐部为代表的的保守派和以冒险家为代表的对进化论的探索者之间,又让观众产生了怎样的思考?
一部好的作品,即对传统动画创作方式有所继承和提高,又寓意深刻,这才是一部优秀动画所需要的。当然,《遗失的环节》剧情上确实还有需
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