发布者: adminhtx 发布时间: 2021年12月23日
定格动画是指通过逐格地拍摄对象使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或者你能想象到的任何奇异角色。我想很多人看定格动画的启蒙肯定是《阿凡提》和《神笔马良了》。我们知道定格动画,但对定格动画怎么完成的。知道的人少之又少。所以今天带大家解密,定格动画到底是怎么完成的呢?我们来看一下吧。
定格动画的制作流程是剧本-设定-分镜-制作(偶,场景,道具)-动画拍摄-后期(修图,剪辑,特效)。所以在一家定格动画公司中会至少会有这些人:编剧,设定,分镜,模型师,场景道具师,动画师,后期,导演。
1.编剧,设定,分镜
与一般动画公司的工作内容差别不大,只是会微微有一些定格动画的限制,比如,因为定格动画工序复杂,以及考虑到成本的关系,一般剧本中的场景,人物不能太多。做人设的时候,要考虑到将来做成偶好不好摆动作,做分镜要考虑取景能不能取出来。
我们的原创动画《呀!小鬼》的某段分镜
2.模型师
模型师=做玩偶的=将来要做骨架,做塑形,翻模,给模型上色,做衣服,模型师会接触到很多工具材料,金属丝,铜管,尖嘴钳,剪钳,雕塑工具,多种粘土,硅胶,石膏,各种上色颜料及工具,针线...
模型师制偶有些类似做手办,对材料运用,塑形能力要求很高,所以一般像我们招人的时候,都要求:1)做过翻模 2)学雕塑的 3)爱好手办制作的。三者至少要满足1条。因为毕竟塑形等同画画,也是每个人的学习能力有差异,只有你有过类似经验,我们才能从你的作品里看出你有没有这方面的能力。
3.场景道具师
场景道具制作相当于做沙盘,做微缩模型。平时工作中会需要应用到很多材料,并且因为对着微距镜头的关系,每样东西都要求做的很细致。比如给一条路上色,我们可以调出一种颜色往场景上刷一下,也可以像我们某位道具师的做法,为了达到逼真的效果,上了六次颜色,层层往上盖,一点一点加一些细节(路上的苔藓啊,一些坑啊之类的)。
所以如果做这样的工作,我们就会要求前来应聘的人,有相关经验,这样我们能从他之前的作品中看出是不是一个擅于运用各种材料,做东西细致的人。
5.动画师
拍定格动画的=运动轨迹学得飞起,会打光,会摄影,会表演=你会接触到偶,单反相机,云台,轨道,定位器,dragonframe软件和想法很多的导演..
定格动画师的日常就是在各种灯,拍摄器材,电脑,相机,场景中穿行,一帧帧地摆偶。与二维三维动画师差不多,都很考验运动轨迹学得好不好。但定格动画师与其不同的是,做定格动画很难像做二维三维一样先画出关键帧再去补齐中间帧。所以做定格动画师,就相当于二维原画+动画的工作,可以自己根据分镜设计动作,自己去表演。
后期
定格动画公司的后期,一般需要做修图(修掉每张图中的支架),剪辑和做一些特效。与二维三维公司不同的是,定格动画公司的后期相当于简易版的影视圈特效。好莱坞最顶尖的特效技术,大多都不单单只用电脑完成,也会制作一些道具模型来帮助电脑完成特效制作。并且早期的定格动画,就来自影视圈特效行业,《侏罗纪》中的特效就是用定格动画制作的。
说了这么多,希望以上这些,能帮助你了解定格动画这个行业多一点...
作为动画公司的奇行种,其实我们的日常是很神奇的,像是一个巫师实验室一样,有人在倒腾各种材料,有人在发明新装置,有人每天都在一个小世界里像精分一样的表演...
网站版权归北京画天下文化传播有限公司所有,如有抄袭本网站内容者将追究其法律责任!